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Injertos Tipográficos

Proyecto ganador de la Beca Plataforma Bogotá en Arte, Ciencia y Tecnología 2021 a cargo de Pierre Puentes Gómez.

Fue un laboratorio de producción gráfica que utilizó tecnologías informáticas (redes neuronales) y se nutrió del intercambio de conocimiento entre la biología, la ecología, la taxonomía y la tipografía. Además, buscó brindar un espacio para descubrir la diversidad y la importancia de las plantas que existen en la ciudad de Bogotá, así como resaltar la riqueza visual y conceptual de los glifos, los caracteres y los signos en general.

El resultado principal fue la creación de varios Injertos Tipográficos (la unión de una planta y una letra para crecer como un solo organismo) haciendo uso de la herramienta de inteligencia artificial Shape-MatchingGAN.

En este laboratorio participaron: Annette Rodríguez, Hugo Trujillo, Isabella Viracachá, Lina González, María Rojas Muñoz, Nathalia Cruz y Salomé Agudo. Como invitados estuvieron Mariaclara López, Camila Betancourt, Andrés Burbano, Relámpago (Valeria Giraldo y Andrés Fresneda), Carolina Rojas y Fernando Velázquez.


Sesiones del laboratorio

Fotografías por Nandy Parra.

Sesión 1 | 04.05.2022

La primera sesión contó con la participación de la ecóloga y paisajista Mariaclara López, que dirigió una charla teórica abordando algunos temas como

Además, guió un taller práctico que finalizó con la medición de un transecto en un área del Parque de la Independencia para dibujar un perfil de vegetación con las especies reconocidas y algunos parámetros medioambientales.

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Sesión 2 | 07.05.2022

Esa misma semana se realizó el primer recorrido por el Parque Nacional en compañía de la bióloga Camila Betancourt, quien guió el reconocimiento de especies nativas y exóticas y explicó conceptos de fisiología vegetal, biodiversidad y algunos procesos biológicos de las plantas.

Luego, en la tarde, se realizó una introducción a conceptos como Inteligencia Artificial, Machine Learning y GANs. Además, se explicó el funcionamiento de Google Colab, el entorno que se utilizó para crear los injertos y la herramienta Shape-MatchingGAN.

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Sesión 3 | 11.05.2022

La tercera sesión del taller se llevó a cabo de forma virtual. Fue una charla a cargo del PhD en Artes, Medios y Tecnología Andrés Burbano llamada “Expediciones, naturaleza y tecnología”. En esta se abarcaron temas como:

Además, realizó un ejercicio práctico usando Playform en el que explicó cómo entrenar el modelo de StyleTransfer para estilizar imágenes. Esta charla estuvo abierta al público y está disponible en el canal de Vimeo de Plataforma.

Sesión 4 | 14.05.2022

El segundo sábado de mayo visitamos Relámpago. En esta imprenta, ubicada en una casa en Teusaquillo, se realizó un taller práctico de introducción a tipografía y creación de carteles con tipos móviles. Valeria nos contó sobre la historia de la imprenta y aprendimos sobre

Al final, cada participante imprimió varias copias de su cartel e intercambió con los demás.

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Sesión 5 | 18.05.2022

Este día cerramos la “primera parte” del laboratorio con una charla y taller práctico de ilustración de historia natural a cargo de Carolina Rojas. Esta primera parte del lab buscaba brindarle a los participantes herramientas técnicas y teóricas para estructurar y conceptualizar sus injertos.

Durante la actividad, Carolina expuso la importancia del arte y la imágen para la historia natural y las ciencias, así como referentes históricos y artistas contemporáneos que mezclan arte y ciencia en su obra. Luego, dirigió un taller express de ilustración digital usando Photoshop.

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Sesión 6 | 21.05.2022

Durante el penúltimo sábado del taller se realizaron dos actividades:

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Sesión 7 | 25.05.2022

La séptima sesión del laboratorio se desarrolló de manera virtual y estuvo a cargo del artista uruguayo Fernando Velázquez.

En la charla ‘Reflexiones sobre pŕacticas y medios para la producción artística con nuevas herramientas digitales’ se hizo un recorrido por diferentes obras y trabajos de la carrera de Fernando en donde se evidencian las múltiples posibilidades que pueden existir el arte, la tecnología, la ciencia y los diálogos estéticos con experiencias multimedia. Este fue un gran cierre que permitió dar una mirada crítica al tipo de herramientas que se utilizaron durante el laboratorio.

Esta charla estuvo abierta al público y está disponible en el canal de vimeo de Plataforma.

Sesión 8 | 28.05.2022

La última sesión del laboratorio se desarrolló en las instalaciones de Plataforma Bogotá. Fue una sesión de programación en donde se finalizó el proceso de entrenamiento de Shape-MatchingGAN y se visualizaron los primeros injertos de los participantes. Se resolvieron dudas, se discutió sobre contenido de la publicación impresa y la exposición final del laboratorio.

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